开放世界游戏的标杆,奇幻的穿越世界冒险,爽到无法呼吸
《瑞奇与叮当》系列是Insomniac Games 自2002 年于PS2 起头的美式卡通风格科幻动作游戏,故事主要以隆巴斯星人「瑞奇」与机器人「叮当」在星际间的各种冒险,以及跟死对头「尼法利斯」的冲突。至今连同外传作品在内就是超过10 部作品的长青系列,当然在最新主机PS5 的登场下,隶属于SIE 旗下的Insomniac Games 自然也会让这部银河大冒险登上新世代主机,而成品,就是2021年6月份推出的这款PS5 独占,IGN评测9分的动作游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》。

说到Insomniac Games,近年来该团队最有名的作品就是PS 主机独占的《漫威蜘蛛侠》了,当然也包含PS5《蜘蛛侠:迈尔斯》,在《漫威蜘蛛侠》上,Insomniac Games 展现了极为流畅的战斗动作以及电影般的演出亦毫无保留地发挥到这款《瑞奇与叮当》最新作上,几乎全程采自动存档搭配PS5 无读取的游戏演出,都可以开玩笑说,初次游玩很难停下来,因为难以判断什么时候才是可以歇口气的存档点。

毕竟经历过这么多系列作、这么多次冒险,两位主角「瑞奇」与「叮当」也可以说是银河系间的英雄了,那这次故事又该如何建立新的冒险呢?很简单,用「穿越次元」就行了。故事开头就从赞扬瑞奇与叮当的典礼上遇到尼法利斯「博士」的袭击,尼法利斯的次元穿梭机失控,将一行人带到了尼法利斯「皇帝」支配的平行世界,新的冒险就此开始。

这年头对动作游戏的系统通常讲求不要太复杂,以便男女老幼皆能简单熟悉,只要游戏变化性足够、成长系统具研究性,就能当一款耐玩的动作游戏了。本作也是如此,基本的动作要素就打击、射击、跳跃、闪躲这四个动作的延伸变化,玩家大部份时间都是操作瑞奇与新角色「蕾薇特」进行各种解谜开路与战斗。

动作的研究要素并没有设计太深奥,主要都是在射击武器方面,游戏有安排商店让玩家选购多种远程武器,并且能在战斗中随时切换使用。商店也提供强化武器服务,玩家得消耗特定资源来进行,由于资源有限,所以玩家初期就必须得思考该强化哪种武器、强化时是该强化装填数还是射程等项目、以及哪些武器最泛用。我会建议初期先以射程远的武器为中心强化,特别是初期的点放手枪,因为游戏安排的战斗其实不少时候都要依赖远程武器,关键时刻远程武器弹药不足或火力不足就容易陷入苦战。

通常的动作要素就是在前往系统指示的目的地,但因为次元混乱、玩家角色又是通缉犯,因此路途当然会遇到层层障碍,敌人的阻扰就只要通通打倒就好,但游戏设计没那么温柔,会有满满的悬崖断壁,逼迫玩家绞尽脑汁、观察地形,活用三角跳、跑酷等等动作要素解谜开路。

乍看之下可能会以为多数时间都要花在解谜上,其实不会,本作的解谜难度设计得其实不是很高,本作的整体画面设计得相当五颜六色、花俏,但仔细看通常会发现有提示,而且也有区域地图可以观察目的地。其次,剧中人物的台词或多或少都会暗示接下来该怎么做,所以多数时候如果不知该怎么走,就把可能的路线都走一遍然后听听剧中人物的台词就能判断了。所幸本作有支持中文,剧中人物主语就算是英文,看字幕也能懂。

本作还提供玩家调整字幕,我倒是很中意开发团队有着重这种小地方,玩家可以调整字幕大小、字幕阴影、对话框透明度等等,给玩家调整出观赏影片时最感自然的字幕,在这款几乎无读取,如同在观赏好莱坞科幻片或梦工厂科幻动画般的作品中,是相当重要的细节。

回到难度这个话题,其实这游戏战斗反而是玩家比较容易花时间的地方,本作的操作简单,也不会有复杂的衍伸动作,战斗也没有死板到一定要用特定武器才打得过,整体难度其实是建立在「乱战」上。一对一时不管敌人体积再庞大、攻击范围再广,因为回避性能够好,有时还有地形掩护,一对一战斗通常相当轻松。

但多数时候,敌方都是以「敌军」的形式大举杀来,就算一开始是一对一,开战过没多久可能就会有一堆小兵乱入。本作战斗动作维持着Insomniac Games 特有的高流畅度,从移动到打击、打击到回避等等都不会有「卡顿」的感觉,当然敌人也是如此。所有敌人都没有客气,随时都会从画面外进行攻击,而且不会有预警信息,因此一陷入乱战,而且是一个头目加一堆小兵时,通常会让玩家光转视角就忙到手忙脚乱。

所幸不少敌人在打中玩家时,都会摆出得意洋洋的姿势,方便玩家反击。不过一款操作概念简单、动作难度不高的游戏,会不会让玩家在游戏全破前就打到腻?为防这点,游戏主要安排了三种变化性,一个就是最单纯的支线任务,让玩家不用一路冲主线,有机会喘口气;另一个就是多种移动演出,例如滑行、飙车等等动作演出,让游戏流程还多了高速刺激感;最后一种就是解谜小游戏。

故事上,玩家要负责黑入电脑、修复次元,这时就会进入完全不同的游戏类型。有时可能是操作机器蜘蛛进行360 度环境的射击、有时就是操作叮当收集道具解谜开路等。这些小游戏难度有高有低,让玩家在各种「乱战」、「赶路」后也能放松一下。说起来这游戏就是剧中角色HP 归0、解谜失败、掉落悬崖Game Over,其实也没啥惩罚,难度高低并非特别需要在意的问题。

前面也提到本作画面设计得七彩缤纷,原因无他,毕竟这次故事上设定就是次元混乱,整个世界、星球随时都跟其他次元交错着。为了表达整个混乱的状况,自然就是把每个次元都设计得色彩鲜艳并让其交错,有时玩家一场战斗打到一半,也会突然就切换到风格完全不一样的战场。这种演出搭配《瑞奇与叮当》特有的美式卡通风格,自然会显得非常吸睛,因为随时都有鲜艳的景象突然「变」到玩家眼前,颇有美式卡通风格最爱讲求的「惊奇」感。

如果真要说有什么玩家不适合这游戏的话,首先,当然就是其美式卡通风格,当中冒险的并非人类外型的角色,都是像小精灵那类的毛茸茸生物与机器生命体,总是会有人只喜欢看美男美女的电影式演出。其次,剧情方面其实跟以前系列有不小的衔接性,不光是剧中人物的关系,很明显地看得出团队透过次元混乱这个因素塞了不少有玩过之前系列才会看得出来的彩蛋,但这也表示从本作才接触的新玩家会有看没有懂,这都是细微的遗憾之处。

总结来说,《瑞奇与叮当:时空裂缝》保有了Insomniac Games 优秀的动作性与多变的游戏性,不同于先前讲求写实逼真的《漫威蜘蛛侠》,采取了美式卡通风格在内容上也比较老少咸宜。搭配PS5 无读取的顺畅游戏进行,让玩家就像是在观赏动画电影一般地融入其中,确实是款活用到PS5 性能与特性的动作游戏新作,让玩家能体验跟以往PS 游戏不同风格的科幻冒险,这才是真正的次世代游戏啊!
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