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《魔兽世界怀旧服》浅谈狂暴战装备和输出手法的联系

100次浏览     发布时间:2025-04-22 13:40:15    


目前狂暴战的武器搭配一般是:一慢—快,双慢,双快,双手四种。主快副慢的基本见不到 ,实战里也确实打不出可观伤害,本文只针对BOSS战。

先说双手武器:人类狂暴战和BL双手狂暴战当前版本无疑削骨最佳,人类可以发挥305剑专优势,BL可以靠风怒尽快触发BUFF。非人类LM狂暴战双手首推杀猪刀,308的武器专精,可以提升最少8%左右的DPS,这8%不是AL,橙锤光靠DPH能弥补回来的。

天赋上一般有两种,20/31和17/34,前者点出3点双手武器伤害,后者出强化猛击。一般BL适合用20/31天赋,LM尤其削骨狂暴最好用17/34,出强化猛击的天赋

20/31天赋要点出2点强化压制,英勇可点可不点。输出循环比较无脑,平砍攒怒气,嗜血好了就嗜血,旋风斩好了旋风斩,怒气超过60打顺劈,低于30且触发压制则切换姿态打压制

由于双手武器没有命中惩罚,6/9命中达标后,多一点命中都是浪费。然后就是爆击AP,并且学会用断筋骗乱舞和风怒等特效。

17/34强化猛击在猛击宏砍了以后用的人少了,人类尤其是削骨人类推荐这个天赋是为了用1秒一次的猛击触发削骨特效。其他种族手法也差不多,嗜血好了用嗜血,然后2平A+1猛击循环即可,到斩杀阶段切换双持武器斩杀。

用猛击的打法,需要注意攻速读条,最好在平A启动1秒内启动猛击,原理类似LR避免瞄准取消平射一样。

双慢狂暴战:一般是双死招,放血+残忍,多彩+残忍这三种组合。特点是白字伤害高,技能选择广,英勇,嗜血,顺劈,旋风斩都可以打出漂亮伤害。缺点是便秘,哪怕BL有风怒加持,依然会感到便秘,在不挂世界BUF下很容易出现断怒。

对于双慢武器,非竞速团,不爱挂BUFF的团队,推荐配装时略微提高一下命中,9/12即可,这样会使输出更平滑,有效缓解断怒现象

如果是强力团队,则要学会卡英勇BUG。英勇BUG并不会带来100%命中,所以那些说只有无脑英勇就可以有效提升命中的段子不用理会。

利用英勇BUG的目的是为了增加副手命中,进而增加怒气获取来提升DPS。英勇BUG不是说无脑英勇就可以,而是在YY打出前0.几秒取消英勇,让随后的一次副手攻击必命中,这样既能节省主手YY的13点怒气,又必定获取副手3—5的怒气(根据武器不同获取怒气值不同)

英勇BUG的前提是主手先于副手打出,不是很多人以为的打英勇副手就必命中。如果副手读条快于主手(主手被招架,乱舞状态下经常会出现这种情况),则下一次副手攻击只享受原始命中,不享受BUG加成。实际操作过程中,充分利用英勇BUG,6命中下最多可以提升10%左右的命中率,BOSS战可以做到13%—15%的MISS率。之所以不能全命中,因为主手白字无论如何不会受加成,该MISS多少还是MISS多少,而副手可能读条速度>主手,所以副手也不可能完全充分利用BUG。由于双慢武器攻速差异小,即使触发乱舞,对BUG的利用也不会太少,所以是双慢组合必须学会的输出手法。

慢—快组合:常见搭配死招+密林,残忍+米拉,放血+米拉,XX+狗牙甚至阳炎的都有。

慢—快组合是最主流的打法,冲榜团队几乎都是这个配置,但不是说这是狂暴战最顶尖的搭配,而是当前版本最顶尖的搭配,慢—快组合适用面更广。

除了可以像双慢那样选择所有技能,怒气获取也由于副手存在而更平滑。慢快组合同样推荐把命中略微堆高点,原因是慢快组合由于主副手攻速差过大,打英勇BUG时取消英勇时机很难把握,对注意力要求也高,打起来很累。所以很多竞速团用这个搭配的狂暴战,压根放弃卡BUG,利用世界BUFF直接强撸。所以从WCL上看他们的白字输出,MISS率往往也高达20%以上。

双快组合:(又叫同速搭配,双死招也算这种)

世界BUFF下,将来能站到DPS顶端的肯定是双快狂暴战。不少人应该看过N服流出来双快狂暴战通NAXX的视频,带给观众赏心悦目的打击感。当然,1.3秒一个的英勇打击也是T的噩梦。

双快狂暴战,输出技能只有三个英勇、嗜血、斩杀,英勇伤害占比甚至超过白字,之前被很多人鄙视的毁灭+狗牙的匕首狂暴战邪教,也是这个打法。但由于版本限制,制约了匕首双快的输出。现在ZUG开了,ZUG双刀带给双快狂暴战一个全新选择(P5双锤)。

由于双快狂暴战怒气获取的轻松(轻松到什么程度呢,6命中下一个嗜血的6秒CD,算上MISS,哪怕一次不爆也够你释放下一次嗜血,甚至可以加一次断筋骗乱舞),英勇变成主要输出手段

但由于怒气获取简单,且输出技能少,怒气的利用率是所有搭配中最低的,但这也变相支撑起满BUFF下全程英勇的打法。

不过最尴尬的是白字伤害真的太低了,用了双快你就能理解“画面爆击猛如虎,伤害统计250”的尴尬。虽然DPH低,但DPS却在接受范围内,基本上可以达到和同级别主慢副快90%以上的伤害,并且伤害下限高,输出平滑而稳定。到了斩杀阶段,不开鲁莽也基本做到每个GCD斩杀一次,这也就是所谓的双快武器靠斩杀超车的由来。

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