炉石传说:已上传说 手牌术或成最大赢家


老规矩先上代码
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新版本平衡补丁说实话我觉得非常不错,特别IMBA的几个点都砍掉了,手牌术虽然也有几个点被削弱,但是作为一个控制卡组,可以说是不痛不痒。闲话不多说,下面开始卡牌分析。
首先是核心组件:支线任务,支线任务其实再打很多卡组的时候完全不需要做到最后一个阶段。比如猎人,sm,骑士等等偏快攻的职业,任务很多时候给你回点血量就是不错的效果了。
但是作为术士内战或者打任务牧师这种比较慢速的卡组来说就非常依赖任务,就需要尽快做完任务,不怕撕牌,谁撕牌越快,谁就能获得最后的胜利。当然前提是别把任务爆了或者被吃手手吃掉。
0费的亡者复生:这张卡的作用相当不错,但是利弊也很明显,打快攻的时候也许就是那3血就导致自己的死亡,很多时候我是利用这卡来复活巨人,豺狼人或者是安纳塞隆,特别是打骑士或者猎人sm这些比较快速的卡组的时候,多复活2个巨人下去,对面基本就投降了。
还有些小细节就是要注意任务进度,有些时候甚至需要来血法加伤打4来恰好完成任务,或者用这卡来补卡让手牌填满下安纳塞隆或者豺狼人等大怪。打出的时候一定要清楚自己墓地是些什么怪,如果只有1只怪的时候,切忌不要用他。还要千万注意不要用这卡把任务爆掉了。不要问我为什么强调这么多次。
死亡缠绕和纳斯雷兹姆之触我一起讲,因为都是1费的解牌。这两张卡很关键的就是要取舍什么时候打死亡缠绕什么时候打纳触,特别打猎人的时候切忌留1-1小怪给他犀牛吃,BUFF后的7-6犀牛是特别犀利的这时候就可以利用纳触或者死缠掉自己的小怪,其实很多时候能打死缠的时候最好别打纳触,毕竟一个打1一个打2。而且血量安全的情况下当然是过牌优先,手牌术的核心思路不过如此。
不稳定的暗影震爆是非常关键一张卡,这卡可单解76犀牛,内战可单解86安纳塞隆,甚至可以主动打自己的1血怪加快速度做任务的进度。取舍与对方的对局,前面也说过了,打快攻你就别想着做任务了,留着打打怪用把。
吸取灵魂、血法师和塔辛姆就不说了,简单强大实用。
再来就是撕牌体系,666我只有一张,但是我个人感觉1张就够了,因为撕牌到10张的时候重要的是33打6吸血的野猪人,166嘲讽也就锦上添花,还容易卡手。4费打5的撕牌是内战关键,不要怕撕牌,很多时候就是看谁撕的多,大部分伤害都是靠疲劳打的,对战快攻快速撕牌到10张内能让333打6回血也是非常关键的地方。
剩下的就是战场军需官等比较常规的卡牌了,我为什么只带1张,因为2张上手的时候就特别尴尬,我这套卡组基本是以不卡手为基准,10张9张手牌的时候让你所有的手牌都有用武之地。
接下来说一下常见对局留牌和注意的地方,上面也说了不少了有些东西再重复一下。
猎人对局:还是T7猎为主,任务猎有一部分,上面也说过了,对方5费时候不要留11小怪,最好就留些大怪比如8-6.8-8就算犀牛突袭了也很难受的。起手留牌全留1-2费左右的解牌,我们回血手段也很多,基本是优势。
sm对局:遇到了2个任务萨和很少的元素萨,任务萨很多都是任务做完了 没手牌,保持好血线不足为据,基本也不是靠我们的任务获胜,找大怪打风怒一波带走他就行,还要控制血量防止毁灭之锤斩杀。元素萨只要毁灭之锤被吃掉基本就GG。遇到的不多,有一次被16血斩杀了。
骑士对局:改版后的骑士其实核心没什么变化,这套卡组最怕的就是563的月牙,BUFF之后很难解掉。但是我们的大怪下场对面一般不好解,贪了一波之后经常就风怒带走了。
法师对局:任务法做任务特别快的就很有威胁,也是保持血量,尽量下大怪然后依靠0费复生再下大怪,1费小怪留场只能给对面送任务进度,尽量自己吃了。遇到的比较少,打起来也感觉威胁最大,可能算是劣势对局把。
盗贼对局:遇到过任务贼和奇迹贼,奇迹贼是自闭卡组,基本就依靠88风怒踹死他 要么就是等他失误。任务贼的解场能力也有限,我们88威胁很大的。
DH对局:DH遇到基本都是劣势,现在DH是亡语邪能体系,本身的战场能力非常强,很难解空对面场面,对面也不停依靠法术加攻打脸,威胁程度很高,特别是带88恶魔踹脸,那是相当疼。我的建议是留好解牌尽快站大怪,来打出反击攻势。
德鲁伊和战士没遇到过……牧师基本都是暗牧,留好解牌,控制牧随便打……可能还有些遗漏的 欢迎指出。
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